Flipper sans quitter la ville : placez un ordre d'achat juste au-dessus du meilleur et, une fois exécuté, un ordre de vente juste sous le moins cher. La marge est l'écart après les frais de mise en vente des deux ordres et la taxe sur la vente. Tous les objets et toutes les qualités, dans chaque ville, sur chaque serveur.
Le temps qu'un ordre met à être exécuté dépend du volume échangé pour l'objet, que le Data Project ne donne pas pour tous les objets : l'historique de la page de l'objet montre ce qui s'est vendu par jour dans chaque ville. Les prix sont les derniers ordres d'achat et de vente vus par les clients des joueurs, chacun avec son âge ; une marge qui n'apparaît qu'avec des prix anciens a peut-être disparu.