Glossaire
Les mots qu'utilisent les outils, en termes simples. Chaque terme a son propre lien, comme /glossary#buy-limit.
Partout sur le site
- Flip
- Acheter un objet moins cher que ce que les autres joueurs le paient, puis le revendre. Le profit est dans l'écart entre les deux prix.
- Marge
- Ce qu'il vous reste d'un objet : le prix de vente, moins le prix payé, moins la taxe ou les frais du jeu.
- ROI
- Retour sur investissement : la marge en part de ce que vous avez payé. 5 % de ROI, c'est 5 pièces d'or récupérées pour 100 investies.
- Volume
- Combien d'unités d'un objet ont été échangées sur une période, en général les dernières 24 heures. Un faible volume signifie que vos offres peuvent mettre longtemps à passer.
- Or par heure
- Ce qu'une activité rapporte en une heure de jeu aux prix du jour. Cela dépend de votre rapidité, donc les outils demandent votre propre rythme.
- Âge du prix
- Depuis quand un prix n'a pas été vu dans un vrai échange. Un prix ancien n'est peut-être plus là quand vous essayez.
Old School RuneScape
- Grand Exchange (GE)
- Le comptoir d'échange du jeu, à Varrock. Vous placez une offre d'achat ou de vente à un prix, et elle passe quand l'offre d'un autre joueur correspond.
- Prix d'achat (vente instantanée)
- Le dernier prix obtenu par quelqu'un qui a vendu un objet tout de suite. Placez une offre d'achat à peu près à ce prix et attendez un vendeur.
- Prix de vente (achat instantané)
- Le dernier prix payé par quelqu'un pour acheter un objet tout de suite. Placez une offre de vente à peu près à ce prix et attendez un acheteur.
- Taxe du GE
- 2 % du prix de vente de chaque objet, arrondi à l'inférieur, et au plus 5 000 000 gp par objet. Les objets vendus moins de 50 gp ne paient rien, et quelques objets, comme les bonds, en sont exemptés.
- Buy limit
- Le maximum d'un objet que vous pouvez acheter au Grand Exchange en 4 heures. Il plafonne ce qu'un flip peut rapporter : marge × buy limit par tranche de 4 heures.
- Profit par limite
- Marge × buy limit : le maximum qu'une buy limit peut vous rapporter, si le marché vous en vend autant à temps.
- Tenue
- Pendant combien des dernières 24 heures une marge était présente, d'après les prix moyens de chaque heure après taxe. Une marge qui a tenu 20 heures sur 24 est une marge fiable.
- Prix inhabituel
- Un prix loin de la moyenne sur 6 heures de l'objet, venant en général d'un échange isolé. La marge qu'il affiche est rarement à votre portée.
- Membres et free-to-play (F2P)
- Les objets membres ne peuvent être utilisés, achetés ou vendus qu'avec un abonnement payant. Les joueurs F2P peuvent échanger le reste.
- Noted
- Des objets sous forme de note empilable au lieu d'un par case d'inventaire. Beaucoup de drops arrivent en notes, et ce que vous récupérez au Grand Exchange aussi.
- Haute alchimie (alch)
- Un sort qui transforme un objet en sa valeur de haute alchimie en pièces. Il coûte une nature rune par lancer, plus des fire runes qu'un fire staff peut fournir.
- Unfinished potion (unf)
- Une herbe propre dans une vial of water, la première étape de la plupart des potions.
- Decanting
- Bob Barter, au Grand Exchange, change les potions de nombre de doses, qui se vendent parfois à des prix différents par dose.
- Hiscores
- La liste officielle des niveaux, kills de boss, raids et clue scrolls de chaque joueur. Entrez votre nom sur la page OSRS et les outils montrent ce que vos niveaux permettent, et vos kills et clues à côté de ce qu'ils valent.
- Ironman
- Un type de compte qui ne peut pas échanger avec les autres, donc les outils de marché lui servent peu.
- Purple (unique de raid)
- Une récompense rare de raid, nommée d'après la lumière violette avec laquelle elle tombe. L'essentiel de la valeur d'un raid est là.
- Reward casket
- Le coffret au bout d'une piste de clue scroll. Il tire plusieurs fois dans sa table de récompenses (une à trois fois pour un beginner casket, cinq à sept pour un master), et chaque tirage donne une récompense.
- Table méga-rare
- La branche la plus rare des récompenses d'un casket, où se trouvent les objets gilded et 3rd age. Un tirage y tombe une fois sur des milliers ; les objets 3rd age portent une grande partie de la valeur moyenne d'un casket.
- The Mimic
- Un casket elite ou master qui se révèle être un monstre (1 sur 35 et 1 sur 15, une fois activé au strange casket de Watson). Le vaincre donne du loot en plus des tirages du casket.
- Poids de la tâche
- La fréquence à laquelle un Slayer master donne une tâche, par rapport au reste de la liste. La chance d'une tâche est son poids divisé par le total des poids du master.
- Bloquer et passer
- Une tâche Slayer passée est remplacée pour 30 points ; une tâche bloquée n'est plus jamais donnée par ce master (6 à 7 emplacements de blocage). Pour l'argent, bloquez les tâches courantes qui rapportent le moins.
- Bond (Old school bond)
- L'objet que Jagex vend contre de l'argent réel, que les joueurs échangent au Grand Exchange et échangent contre 14 jours d'abonnement. Il ne paie pas de taxe du GE ; son prix est ce que coûte l'abonnement en or.
- Fenêtre de la buy limit
- Les 4 heures pendant lesquelles la buy limit d'un objet compte. Elles commencent à votre premier achat de l'objet et finissent 4 heures plus tard, quoi que vous ayez acheté ensuite ; toute la limite est alors de nouveau libre.
- Valeur de la banque
- Ce que rapporterait tout le contenu de votre banque : au Grand Exchange aux derniers prix de vente instantanée après taxe, ou aux guide prices quotidiens de Jagex. Les objets invendables ne comptent pas.
- Vies de récolte
- Le nombre de cueillettes qu'il reste à un patch d'herbes, de seaweed ou similaire : 3, plus 1 par niveau de compost. Chaque cueillette a une chance de ne pas en consommer, plus forte à haut niveau de Farming, donc la récolte moyenne dépasse largement les vies.
- Paiement de protection
- Des produits que vous donnez au jardinier à côté d'un patch, comme 25 noix de coco pour un magic tree, pour que la plante ne puisse pas mourir de maladie. Les tree runs le paient en général, car un arbre mort ne donne pas d'XP.
- Bird nest
- Trouvés en coupant des arbres et dans les bird houses : un seed nest contient une graine d'arbre ou d'arbre fruitier, un ring nest un anneau. Le fouiller laisse un nid vide, qui se vend pour les Saradomin brews.
- Approbation du royaume
- À quel point le peuple de Miscellania vous apprécie, de 25 % à 100 %. Votre royaume récolte plus quand elle est haute ; elle baisse un peu chaque jour si vous ne travaillez pas sur les îles.
Albion Online
- Tier et enchantement (6.4)
- Le tier d'un objet va de 1 à 8 et son enchantement de 0 à 4. Les joueurs écrivent les deux en un seul nombre : 6.4, c'est tier 6, enchantement 4.
- Qualité
- Normal, Good, Outstanding, Excellent ou Masterpiece. Le craft la tire au hasard ; une meilleure qualité se vend plus cher.
- Ordre de vente et ordre d'achat
- Un ordre de vente propose votre objet à votre prix jusqu'à ce que quelqu'un l'achète ; un ordre d'achat attend que quelqu'un vous vende. Vendre directement à un ordre d'achat est instantané.
- Taxe du marché et frais de mise en vente
- Vendre coûte 4 % de taxe avec le premium d'Albion, 8 % sans. Placer un ordre de vente ou d'achat coûte en plus 2,5 % de frais de mise en vente.
- Black Market
- Un marché à Caerleon qui achète de l'équipement pour garnir le loot des monstres. Il paie souvent plus que les villes, mais ne fait qu'acheter.
- Zone rouge
- Des zones où d'autres joueurs peuvent vous attaquer et prendre tout ce que vous portez. La route de Caerleon et du Black Market les traverse.
- Taux de retour
- La part des matériaux récupérée quand vous craftez ou raffinez : plus dans une ville avec un bonus pour cet objet, et plus avec le focus.
- Focus
- Des points gagnés chaque jour et dépensés en craft ou en raffinage pour un taux de retour bien plus élevé. L'outil Focus montre où ils rapportent le plus.
- Ville bonus
- Chaque ville royale a un bonus pour quelques catégories de craft et pour une ressource raffinée, qui y augmente le taux de retour.
- Frais de station
- Ce que le propriétaire d'une station de craft ou de raffinage facture pour l'utiliser, fixé pour 100 de nutrition dont l'objet a besoin.
- Puissance d'objet (IP)
- La force d'une pièce d'équipement : 700 au tier 4 et 100 de plus par tier ou niveau d'enchantement, plus un bonus de qualité (jusqu'à 100 pour un masterpiece). Un build demande une certaine puissance d'objet, que plusieurs tiers et enchantements peuvent donner.
- Flip en ville
- Acheter et vendre dans la même ville : un ordre d'achat juste au-dessus du meilleur, puis un ordre de vente juste sous le moins cher. Les deux ordres paient les frais de mise en vente, la vente paie la taxe.
- Flip d'amélioration
- Enchanter un objet avec des runes, des âmes ou des reliques avant de le vendre au Black Market, quand l'objet enchanté rapporte plus que l'objet simple plus les matériaux.
- Rendement en graines et en petits
- La chance qu'une culture récoltée rende sa graine, ou qu'un animal adulte laisse un petit. Arroser une culture ou soigner un animal avec du focus l'augmente, parfois au-delà de 100 %.
- Bonus de rendement local
- Les îles de chaque ville font mieux pousser de 10 % quelques cultures, herbes ou produits animaux ; les fermes des repaires des Outlands font bien mieux pousser toutes les cultures et herbes.
- Journal
- L'ordre de travail d'un laborer. Votre propre récolte, craft, pêche ou combat le remplit de renommée ; un journal plein envoie le laborer en mission pendant 22 heures et revient vide avec les ressources.
- Bonheur du laborer
- Ce que pense un laborer de son lit, de sa table et de ses trophées, sur une barre de 9 segments. Plus il est heureux, plus il rapporte : de 100 % de la quantité de base du journal jusqu'à 150 %.
- Or
- La monnaie qu'Albion vend contre de l'argent réel. Les joueurs l'échangent contre du silver sur le marché de l'or du jeu : elle a donc un prix en silver qui bouge, et le premium, acheté en or, a un prix en silver.
- Renommée
- Ce que le jeu accorde pour le combat, la récolte, le craft, la pêche et le farming ; elle remplit votre destiny board. Votre renommée totale par activité figure sur votre profil public, que vous pouvez lier sur la page Albion.
MapleStory Classic
- Mesos
- L'argent du jeu.
- Free Market
- La zone où les joueurs ouvrent des boutiques et se vendent des objets. Ses prix sont ceux que les joueurs signalent sur GameMargins.
- Scroll
- Ajoute des stats à une pièce d'équipement, avec une chance d'échec. Chaque essai utilise un des emplacements d'amélioration de l'objet.
- Emplacements d'amélioration
- Le nombre de scrolls qu'un objet peut encore recevoir. Un objet vierge a tous ses emplacements libres.
- Boutique PNJ
- Une boutique tenue par le jeu. Certaines vendent moins cher que ce que paient les joueurs au Free Market, et certaines achètent plus cher.
WoW: Forever
- Hôtel des ventes (HV)
- Là où les joueurs se vendent des objets. Il garde 5 % de chaque vente.
- Marchand
- Un commerçant du jeu. Les marchands vendent certains composants moins cher que l'hôtel des ventes, et achètent tout à prix fixe.
- Composant
- Un matériau qu'utilise une recette.
- Couleurs de compétence
- Une recette est orange, jaune, verte ou grise pour votre compétence : orange la fait toujours monter, jaune en général, verte de temps en temps, grise jamais.
- Marché (région, type de royaume et faction)
- Chaque région, type de royaume (normal, PvP ou RP) et faction a son propre hôtel des ventes et ses prix ; choisissez le vôtre en haut d'une page.