Planificateur de scrolls
Indiquez combien d'emplacements d'amélioration a l'objet, le total de stats voulu et ce que tout coûte. Il calcule quel scroll utiliser à chaque étape, et quand vendre l'objet pour recommencer avec un objet vierge, pour qu'un objet fini vous coûte le moins possible en moyenne.
Chaque scroll consomme un emplacement, qu'il réussisse ou non. Les scrolls Lesser, Intermediate et Greater ne cassent jamais l'objet ; les Chaos scrolls le peuvent, et sont donc exclus. Les taux de réussite viennent des tests fermés de Nexon ; nous les vérifierons en jeu à l'ouverture du Founder's Access.
- Coût moyen d'un objet fini
- 1 969 095 mesos
- Chance qu'un objet vierge y arrive
- 15,24 %
- Objets vierges nécessaires en moyenne
- 6,56
- Commencer par
- Intermediate
Scrolls pour un objet fini, en moyenne
1,0 Lesser · 22 Intermediate
Étape par étape
Trouvez la ligne des emplacements qu'il vous reste et la colonne de la stat qu'il vous manque ; la lettre est le scroll à utiliser ensuite. ↺ signifie que l'objectif est hors d'atteinte ou n'en vaut pas la peine : vendez l'objet et recommencez. Vous commencez dans la case en haut à gauche.
| Emplacements restants \ stat manquante | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | I | I | I | I | I | L | L | L | L | L | L | L |
| 6 | ↺ | I | I | I | I | I | L | L | L | L | L | L |
| 5 | ↺ | ↺ | I | I | I | I | I | L | L | L | L | L |
| 4 | ↺ | ↺ | ↺ | ↺ | I | I | I | I | L | L | L | L |
| 3 | ↺ | ↺ | ↺ | ↺ | ↺ | ↺ | I | I | I | L | L | L |
| 2 | ↺ | ↺ | ↺ | ↺ | ↺ | ↺ | ↺ | ↺ | I | I | L | L |
| 1 | ↺ | ↺ | ↺ | ↺ | ↺ | ↺ | ↺ | ↺ | ↺ | G | I | L |
L = Lesser · I = Intermediate · G = Greater · ↺ = vendre et recommencer