Planificateur de scrolls

Indiquez combien d'emplacements d'amélioration a l'objet, le total de stats voulu et ce que tout coûte. Il calcule quel scroll utiliser à chaque étape, et quand vendre l'objet pour recommencer avec un objet vierge, pour qu'un objet fini vous coûte le moins possible en moyenne.

Chaque scroll consomme un emplacement, qu'il réussisse ou non. Les scrolls Lesser, Intermediate et Greater ne cassent jamais l'objet ; les Chaos scrolls le peuvent, et sont donc exclus. Les taux de réussite viennent des tests fermés de Nexon ; nous les vérifierons en jeu à l'ouverture du Founder's Access.

Objet
Scrolls
RangRéussite %Stat en cas de réussitePrix
LLesser
IIntermediate
GGreater

Les prix acceptent 20k, 1.5m, etc. Les chiffres d'exemple sont inventés : il n'y a pas encore de Free Market. Videz un prix pour exclure ce scroll.

Coût moyen d'un objet fini
1 969 095 mesos
Chance qu'un objet vierge y arrive
15,24 %
Objets vierges nécessaires en moyenne
6,56
Commencer par
Intermediate

Scrolls pour un objet fini, en moyenne

1,0 Lesser · 22 Intermediate

Étape par étape

Trouvez la ligne des emplacements qu'il vous reste et la colonne de la stat qu'il vous manque ; la lettre est le scroll à utiliser ensuite. ↺ signifie que l'objectif est hors d'atteinte ou n'en vaut pas la peine : vendez l'objet et recommencez. Vous commencez dans la case en haut à gauche.

Emplacements restants \ stat manquante121110987654321
7IIIIILLLLLLL
6↺IIIIILLLLLL
5↺↺IIIIILLLLL
4↺↺↺↺IIIILLLL
3↺↺↺↺↺↺IIILLL
2↺↺↺↺↺↺↺↺IILL
1↺↺↺↺↺↺↺↺↺GIL

L = Lesser · I = Intermediate · G = Greater · ↺ = vendre et recommencer