Glossário

As palavras que as ferramentas usam, em palavras simples. Cada termo tem seu próprio link, como /glossary#buy-limit.

Em todo o site

Flip
Comprar um item por menos do que outros jogadores pagam e vendê-lo de novo. O lucro está na diferença entre os dois preços.
Margem
O que sobra de um item: o preço de venda, menos o que você pagou, menos o imposto ou as taxas do jogo.
ROI
Retorno sobre o investimento: a margem como parte do que você pagou. 5% de ROI são 5 de ouro de volta a cada 100 que você investe.
Volume
Quantas unidades de um item foram negociadas num período, em geral as últimas 24 horas. Volume baixo quer dizer que suas ofertas podem demorar para ser executadas.
Ouro por hora
O que uma atividade rende numa hora de jogo aos preços de hoje. Depende da sua velocidade, então as ferramentas pedem o seu próprio ritmo.
Idade do preço
Há quanto tempo um preço foi visto pela última vez numa negociação real. Um preço antigo pode não estar mais lá quando você tentar.

Old School RuneScape

Grand Exchange (GE)
O posto de comércio do jogo, em Varrock. Você coloca uma oferta de compra ou venda a um preço, e ela é executada quando a oferta de outro jogador combina.
Preço de compra (venda instantânea)
O último preço que alguém conseguiu ao vender um item na hora. Coloque uma oferta de compra mais ou menos a esse preço e espere um vendedor.
Preço de venda (compra instantânea)
O último preço que alguém pagou para comprar um item na hora. Coloque uma oferta de venda mais ou menos a esse preço e espere um comprador.
Imposto do GE
2% do preço de venda de cada item, arredondado para baixo, e no máximo 5.000.000 gp por item. Itens vendidos por menos de 50 gp não pagam nada, e alguns itens, como os bonds, são isentos.
Buy limit
O máximo de um item que você pode comprar no Grand Exchange em 4 horas. Ele limita quanto um flip pode render: margem × buy limit a cada 4 horas.
Lucro por limite
Margem × buy limit: o máximo que um buy limit pode render, se o mercado vender tudo isso a tempo.
Mantida
Em quantas das últimas 24 horas uma margem existiu, pelos preços médios de cada hora depois do imposto. Uma margem que se manteve 20 de 24 horas é uma com que você pode contar.
Preço incomum
Um preço longe da média de 6 horas do item, em geral de uma negociação fora do comum. A margem que ele mostra raramente está lá para você.
Membros e free-to-play (F2P)
Itens de membros só podem ser usados, comprados ou vendidos com uma assinatura paga. Jogadores F2P podem negociar o resto.
Noted
Itens como uma nota empilhável em vez de um por espaço do inventário. Muitos drops vêm noted, e o que você recolhe do Grand Exchange também pode vir.
High alchemy (alchar)
Um feitiço que transforma um item no valor de high alch dele em moedas. Custa uma nature rune por uso, mais fire runes que um fire staff pode fornecer.
Unfinished potion (unf)
Uma erva limpa num vial of water, o primeiro passo da maioria das poções.
Decanting
Bob Barter, no Grand Exchange, troca as poções de tamanho de dose, que às vezes vendem por preços diferentes por dose.
Hiscores
A lista oficial dos níveis, kills de boss, raids e clue scrolls de cada jogador. Digite seu nome na página de OSRS e as ferramentas mostram o que seus níveis permitem, e seus kills e clues ao lado do quanto valem.
Ironman
Um tipo de conta que não pode negociar com outros, então ferramentas de mercado servem pouco para ela.
Purple (único de raid)
Uma recompensa rara de uma raid, com o nome da luz roxa com que ela cai. A maior parte do valor de uma raid está nelas.
Reward casket
A caixa no fim de uma trilha de clue scroll. Ela sorteia algumas vezes na tabela de recompensas (de uma a três num beginner casket, de cinco a sete num master), e cada sorteio dá uma recompensa.
Tabela mega-rara
O ramo mais raro das recompensas de um casket, onde ficam os itens gilded e 3rd age. Um sorteio cai lá uma vez a cada milhares; os itens 3rd age carregam boa parte do valor médio de um casket.
The Mimic
Um casket elite ou master que vira um monstro (1 em 35 e 1 em 15, depois de ativar no strange casket do Watson). Derrotá-lo dá loot extra além dos sorteios do casket.
Peso da tarefa
Com que frequência um Slayer master dá uma tarefa, em relação ao resto da lista. A chance de uma tarefa é o peso dela dividido pelo total dos pesos do master.
Bloquear e pular
Uma tarefa de Slayer pulada é trocada por 30 pontos; uma tarefa bloqueada nunca mais é dada por aquele master (6 a 7 vagas de bloqueio). Para ganhar dinheiro, bloqueie as tarefas comuns que rendem menos.
Bond (Old school bond)
O item que a Jagex vende por dinheiro real, que os jogadores negociam no Grand Exchange e trocam por 14 dias de assinatura. Ele não paga imposto do GE; o preço dele é quanto custa a assinatura em ouro.
Janela do buy limit
As 4 horas em que o buy limit de um item conta. Começam na sua primeira compra do item e terminam 4 horas depois, não importa o que você comprou depois; aí o limite inteiro fica livre de novo.
Valor do banco
Quanto tudo no seu banco renderia: no Grand Exchange aos últimos preços de venda instantânea depois do imposto, ou aos guide prices diários da Jagex. Itens que não podem ser vendidos contam como nada.
Vidas de colheita
Quantas colheitas restam num patch de ervas, seaweed ou parecido: 3, mais 1 para cada nível de compost. Cada colheita tem uma chance de não gastar uma, maior com nível de Farming mais alto, então a colheita média fica bem acima das vidas.
Pagamento de proteção
Produtos que você dá ao jardineiro ao lado de um patch, como 25 cocos por uma magic tree, para que a planta não possa morrer de doença. Nos tree runs ele costuma ser pago, porque uma árvore morta não dá XP.
Bird nest
Encontrados ao cortar árvores e nas bird houses: um seed nest tem uma semente de árvore ou de árvore frutífera, um ring nest um anel. Revistar um deixa um ninho vazio, que vende para Saradomin brews.
Aprovação do reino
O quanto o povo de Miscellania gosta de você, de 25% a 100%. Seu reino coleta mais quanto mais alta ela estiver; ela cai um pouco a cada dia se você não trabalhar nas ilhas.

Albion Online

Tier e encantamento (6.4)
O tier de um item vai de 1 a 8 e o encantamento de 0 a 4. Os jogadores escrevem os dois num número só: 6.4 é tier 6, encantamento 4.
Qualidade
Normal, Good, Outstanding, Excellent ou Masterpiece. O crafting sorteia; qualidade melhor vende por mais.
Ordem de venda e ordem de compra
Uma ordem de venda anuncia seu item ao seu preço até alguém comprar; uma ordem de compra espera alguém vender para você. Vender direto para uma ordem de compra é instantâneo.
Imposto do mercado e taxa de anúncio
Vender custa 4% de imposto com o premium de Albion, 8% sem. Criar uma ordem de venda ou de compra custa mais 2,5% de taxa de anúncio.
Black Market
Um mercado em Caerleon que compra equipamento para abastecer o loot dos monstros. Costuma pagar mais que as cidades, mas só compra.
Zona vermelha
Áreas onde outros jogadores podem atacar você e levar tudo o que você carrega. A rota até Caerleon e o Black Market passa por elas.
Taxa de retorno
A parte dos materiais que volta quando você crafta ou refina: mais numa cidade com bônus para aquele item, e mais com focus.
Focus
Pontos que você ganha todo dia e gasta em crafting ou refino para uma taxa de retorno bem maior. A ferramenta Focus mostra onde eles rendem mais.
Cidade de bônus
Cada cidade real tem um bônus para algumas categorias de crafting e para um recurso refinado, que aumenta a taxa de retorno lá.
Taxa da estação
Quanto o dono de uma estação de crafting ou refino cobra pelo uso, definido por 100 de nutrição que o item precisa.
Poder de item (IP)
A força de uma peça de equipamento: 700 no tier 4 e 100 a mais por tier ou nível de encantamento, mais um bônus de qualidade (até 100 para um masterpiece). Uma build precisa de um certo poder de item, que vários tiers e encantamentos podem dar.
Flip na cidade
Comprar e vender na mesma cidade: uma ordem de compra logo acima da melhor, depois uma ordem de venda logo abaixo da mais barata. As duas ordens pagam a taxa de anúncio, a venda paga o imposto.
Flip de upgrade
Encantar um item com runas, almas ou relíquias antes de vendê-lo ao Black Market, quando o encantado vale mais do que o comum mais os materiais.
Rendimento de sementes e filhotes
A chance de uma plantação colhida devolver a semente, ou de um animal adulto deixar um filhote. Regar uma plantação ou cuidar de um animal com focus aumenta isso, às vezes acima de 100%.
Bônus de rendimento local
As ilhas de cada cidade fazem crescer 10% melhor algumas plantações, ervas ou produtos animais; as fazendas nos esconderijos das Outlands fazem crescer muito melhor todas as plantações e ervas.
Diário
A ordem de trabalho de um laborer. Sua própria coleta, crafting, pesca ou combate enche o diário de fama; um cheio manda o laborer para um trabalho de 22 horas e volta vazio com os recursos.
Felicidade do laborer
O quanto um laborer está contente com a cama, a mesa e os troféus, numa barra de 9 segmentos. Quanto mais feliz, mais ele traz: de 100% da quantidade base do diário até 150%.
Ouro
A moeda que o Albion vende por dinheiro real. Os jogadores trocam por silver no mercado de ouro do jogo, então ela tem um preço em silver que varia, e o premium, comprado com ouro, tem um preço em silver.
Fama
O que o jogo dá por lutar, coletar, craftar, pescar e fazer farming; ela enche seu destiny board. Sua fama total por atividade está no seu perfil público, que você pode vincular na página de Albion.

MapleStory Classic

Mesos
O dinheiro do jogo.
Free Market
A área onde os jogadores abrem lojas e vendem uns para os outros. Os preços dela são os que os jogadores informam no GameMargins.
Scroll
Adiciona atributos a uma peça de equipamento, com chance de falhar. Cada tentativa usa um dos slots de upgrade do item.
Slots de upgrade
Quantos scrolls um item ainda pode receber. Um item limpo tem todos os slots sem uso.
Loja de NPC
Uma loja do próprio jogo. Algumas vendem abaixo do que os jogadores pagam no Free Market, e algumas compram acima.

WoW: Forever

Casa de leilões (AH)
Onde os jogadores vendem uns para os outros. Ela fica com 5% de cada venda.
Vendedor
Um lojista do jogo. Os vendedores vendem alguns reagentes mais barato que a casa de leilões, e compram qualquer coisa a preço fixo.
Reagente
Um material que uma receita usa.
Cores de habilidade
Uma receita é laranja, amarela, verde ou cinza para sua habilidade: laranja sempre aumenta, amarela quase sempre, verde de vez em quando, cinza nunca.
Mercado (região, tipo de reino e facção)
Cada região, tipo de reino (normal, PvP ou RP) e facção tem sua própria casa de leilões e seus preços; escolha a sua no topo de uma página.