Glossário
As palavras que as ferramentas usam, em palavras simples. Cada termo tem seu próprio link, como /glossary#buy-limit.
Em todo o site
- Flip
- Comprar um item por menos do que outros jogadores pagam e vendê-lo de novo. O lucro está na diferença entre os dois preços.
- Margem
- O que sobra de um item: o preço de venda, menos o que você pagou, menos o imposto ou as taxas do jogo.
- ROI
- Retorno sobre o investimento: a margem como parte do que você pagou. 5% de ROI são 5 de ouro de volta a cada 100 que você investe.
- Volume
- Quantas unidades de um item foram negociadas num período, em geral as últimas 24 horas. Volume baixo quer dizer que suas ofertas podem demorar para ser executadas.
- Ouro por hora
- O que uma atividade rende numa hora de jogo aos preços de hoje. Depende da sua velocidade, então as ferramentas pedem o seu próprio ritmo.
- Idade do preço
- Há quanto tempo um preço foi visto pela última vez numa negociação real. Um preço antigo pode não estar mais lá quando você tentar.
Old School RuneScape
- Grand Exchange (GE)
- O posto de comércio do jogo, em Varrock. Você coloca uma oferta de compra ou venda a um preço, e ela é executada quando a oferta de outro jogador combina.
- Preço de compra (venda instantânea)
- O último preço que alguém conseguiu ao vender um item na hora. Coloque uma oferta de compra mais ou menos a esse preço e espere um vendedor.
- Preço de venda (compra instantânea)
- O último preço que alguém pagou para comprar um item na hora. Coloque uma oferta de venda mais ou menos a esse preço e espere um comprador.
- Imposto do GE
- 2% do preço de venda de cada item, arredondado para baixo, e no máximo 5.000.000 gp por item. Itens vendidos por menos de 50 gp não pagam nada, e alguns itens, como os bonds, são isentos.
- Buy limit
- O máximo de um item que você pode comprar no Grand Exchange em 4 horas. Ele limita quanto um flip pode render: margem × buy limit a cada 4 horas.
- Lucro por limite
- Margem × buy limit: o máximo que um buy limit pode render, se o mercado vender tudo isso a tempo.
- Mantida
- Em quantas das últimas 24 horas uma margem existiu, pelos preços médios de cada hora depois do imposto. Uma margem que se manteve 20 de 24 horas é uma com que você pode contar.
- Preço incomum
- Um preço longe da média de 6 horas do item, em geral de uma negociação fora do comum. A margem que ele mostra raramente está lá para você.
- Membros e free-to-play (F2P)
- Itens de membros só podem ser usados, comprados ou vendidos com uma assinatura paga. Jogadores F2P podem negociar o resto.
- Noted
- Itens como uma nota empilhável em vez de um por espaço do inventário. Muitos drops vêm noted, e o que você recolhe do Grand Exchange também pode vir.
- High alchemy (alchar)
- Um feitiço que transforma um item no valor de high alch dele em moedas. Custa uma nature rune por uso, mais fire runes que um fire staff pode fornecer.
- Unfinished potion (unf)
- Uma erva limpa num vial of water, o primeiro passo da maioria das poções.
- Decanting
- Bob Barter, no Grand Exchange, troca as poções de tamanho de dose, que às vezes vendem por preços diferentes por dose.
- Hiscores
- A lista oficial dos níveis, kills de boss, raids e clue scrolls de cada jogador. Digite seu nome na página de OSRS e as ferramentas mostram o que seus níveis permitem, e seus kills e clues ao lado do quanto valem.
- Ironman
- Um tipo de conta que não pode negociar com outros, então ferramentas de mercado servem pouco para ela.
- Purple (único de raid)
- Uma recompensa rara de uma raid, com o nome da luz roxa com que ela cai. A maior parte do valor de uma raid está nelas.
- Reward casket
- A caixa no fim de uma trilha de clue scroll. Ela sorteia algumas vezes na tabela de recompensas (de uma a três num beginner casket, de cinco a sete num master), e cada sorteio dá uma recompensa.
- Tabela mega-rara
- O ramo mais raro das recompensas de um casket, onde ficam os itens gilded e 3rd age. Um sorteio cai lá uma vez a cada milhares; os itens 3rd age carregam boa parte do valor médio de um casket.
- The Mimic
- Um casket elite ou master que vira um monstro (1 em 35 e 1 em 15, depois de ativar no strange casket do Watson). Derrotá-lo dá loot extra além dos sorteios do casket.
- Peso da tarefa
- Com que frequência um Slayer master dá uma tarefa, em relação ao resto da lista. A chance de uma tarefa é o peso dela dividido pelo total dos pesos do master.
- Bloquear e pular
- Uma tarefa de Slayer pulada é trocada por 30 pontos; uma tarefa bloqueada nunca mais é dada por aquele master (6 a 7 vagas de bloqueio). Para ganhar dinheiro, bloqueie as tarefas comuns que rendem menos.
- Bond (Old school bond)
- O item que a Jagex vende por dinheiro real, que os jogadores negociam no Grand Exchange e trocam por 14 dias de assinatura. Ele não paga imposto do GE; o preço dele é quanto custa a assinatura em ouro.
- Janela do buy limit
- As 4 horas em que o buy limit de um item conta. Começam na sua primeira compra do item e terminam 4 horas depois, não importa o que você comprou depois; aí o limite inteiro fica livre de novo.
- Valor do banco
- Quanto tudo no seu banco renderia: no Grand Exchange aos últimos preços de venda instantânea depois do imposto, ou aos guide prices diários da Jagex. Itens que não podem ser vendidos contam como nada.
- Vidas de colheita
- Quantas colheitas restam num patch de ervas, seaweed ou parecido: 3, mais 1 para cada nível de compost. Cada colheita tem uma chance de não gastar uma, maior com nível de Farming mais alto, então a colheita média fica bem acima das vidas.
- Pagamento de proteção
- Produtos que você dá ao jardineiro ao lado de um patch, como 25 cocos por uma magic tree, para que a planta não possa morrer de doença. Nos tree runs ele costuma ser pago, porque uma árvore morta não dá XP.
- Bird nest
- Encontrados ao cortar árvores e nas bird houses: um seed nest tem uma semente de árvore ou de árvore frutífera, um ring nest um anel. Revistar um deixa um ninho vazio, que vende para Saradomin brews.
- Aprovação do reino
- O quanto o povo de Miscellania gosta de você, de 25% a 100%. Seu reino coleta mais quanto mais alta ela estiver; ela cai um pouco a cada dia se você não trabalhar nas ilhas.
Albion Online
- Tier e encantamento (6.4)
- O tier de um item vai de 1 a 8 e o encantamento de 0 a 4. Os jogadores escrevem os dois num número só: 6.4 é tier 6, encantamento 4.
- Qualidade
- Normal, Good, Outstanding, Excellent ou Masterpiece. O crafting sorteia; qualidade melhor vende por mais.
- Ordem de venda e ordem de compra
- Uma ordem de venda anuncia seu item ao seu preço até alguém comprar; uma ordem de compra espera alguém vender para você. Vender direto para uma ordem de compra é instantâneo.
- Imposto do mercado e taxa de anúncio
- Vender custa 4% de imposto com o premium de Albion, 8% sem. Criar uma ordem de venda ou de compra custa mais 2,5% de taxa de anúncio.
- Black Market
- Um mercado em Caerleon que compra equipamento para abastecer o loot dos monstros. Costuma pagar mais que as cidades, mas só compra.
- Zona vermelha
- Áreas onde outros jogadores podem atacar você e levar tudo o que você carrega. A rota até Caerleon e o Black Market passa por elas.
- Taxa de retorno
- A parte dos materiais que volta quando você crafta ou refina: mais numa cidade com bônus para aquele item, e mais com focus.
- Focus
- Pontos que você ganha todo dia e gasta em crafting ou refino para uma taxa de retorno bem maior. A ferramenta Focus mostra onde eles rendem mais.
- Cidade de bônus
- Cada cidade real tem um bônus para algumas categorias de crafting e para um recurso refinado, que aumenta a taxa de retorno lá.
- Taxa da estação
- Quanto o dono de uma estação de crafting ou refino cobra pelo uso, definido por 100 de nutrição que o item precisa.
- Poder de item (IP)
- A força de uma peça de equipamento: 700 no tier 4 e 100 a mais por tier ou nível de encantamento, mais um bônus de qualidade (até 100 para um masterpiece). Uma build precisa de um certo poder de item, que vários tiers e encantamentos podem dar.
- Flip na cidade
- Comprar e vender na mesma cidade: uma ordem de compra logo acima da melhor, depois uma ordem de venda logo abaixo da mais barata. As duas ordens pagam a taxa de anúncio, a venda paga o imposto.
- Flip de upgrade
- Encantar um item com runas, almas ou relíquias antes de vendê-lo ao Black Market, quando o encantado vale mais do que o comum mais os materiais.
- Rendimento de sementes e filhotes
- A chance de uma plantação colhida devolver a semente, ou de um animal adulto deixar um filhote. Regar uma plantação ou cuidar de um animal com focus aumenta isso, às vezes acima de 100%.
- Bônus de rendimento local
- As ilhas de cada cidade fazem crescer 10% melhor algumas plantações, ervas ou produtos animais; as fazendas nos esconderijos das Outlands fazem crescer muito melhor todas as plantações e ervas.
- Diário
- A ordem de trabalho de um laborer. Sua própria coleta, crafting, pesca ou combate enche o diário de fama; um cheio manda o laborer para um trabalho de 22 horas e volta vazio com os recursos.
- Felicidade do laborer
- O quanto um laborer está contente com a cama, a mesa e os troféus, numa barra de 9 segmentos. Quanto mais feliz, mais ele traz: de 100% da quantidade base do diário até 150%.
- Ouro
- A moeda que o Albion vende por dinheiro real. Os jogadores trocam por silver no mercado de ouro do jogo, então ela tem um preço em silver que varia, e o premium, comprado com ouro, tem um preço em silver.
- Fama
- O que o jogo dá por lutar, coletar, craftar, pescar e fazer farming; ela enche seu destiny board. Sua fama total por atividade está no seu perfil público, que você pode vincular na página de Albion.
MapleStory Classic
- Mesos
- O dinheiro do jogo.
- Free Market
- A área onde os jogadores abrem lojas e vendem uns para os outros. Os preços dela são os que os jogadores informam no GameMargins.
- Scroll
- Adiciona atributos a uma peça de equipamento, com chance de falhar. Cada tentativa usa um dos slots de upgrade do item.
- Slots de upgrade
- Quantos scrolls um item ainda pode receber. Um item limpo tem todos os slots sem uso.
- Loja de NPC
- Uma loja do próprio jogo. Algumas vendem abaixo do que os jogadores pagam no Free Market, e algumas compram acima.
WoW: Forever
- Casa de leilões (AH)
- Onde os jogadores vendem uns para os outros. Ela fica com 5% de cada venda.
- Vendedor
- Um lojista do jogo. Os vendedores vendem alguns reagentes mais barato que a casa de leilões, e compram qualquer coisa a preço fixo.
- Reagente
- Um material que uma receita usa.
- Cores de habilidade
- Uma receita é laranja, amarela, verde ou cinza para sua habilidade: laranja sempre aumenta, amarela quase sempre, verde de vez em quando, cinza nunca.
- Mercado (região, tipo de reino e facção)
- Cada região, tipo de reino (normal, PvP ou RP) e facção tem sua própria casa de leilões e seus preços; escolha a sua no topo de uma página.