Flipea sin salir de la ciudad: pon una orden de compra justo por encima de la mejor y, cuando se complete, una orden de venta justo por debajo de la más barata. El margen es la diferencia tras la tarifa de publicación de ambas órdenes y el impuesto sobre la venta. Todos los objetos y calidades, en cada ciudad, en cada servidor.
Lo que tarda una orden en completarse depende de cuánto se comercia el objeto, algo que el Data Project no informa para todos los objetos: el historial de la página del objeto muestra lo que se vendió al día en cada ciudad. Los precios son las últimas órdenes de compra y venta que vieron los clientes de los jugadores, cada una con su antigüedad; un margen que solo aparece con precios viejos puede haber desaparecido.