Glosario

Las palabras que usan las herramientas, en palabras sencillas. Cada término tiene su propio enlace, como /glossary#buy-limit.

En todo el sitio

Flip
Comprar un objeto por menos de lo que pagan otros jugadores y volver a venderlo. El beneficio está en la diferencia entre los dos precios.
Margen
Lo que te queda de un objeto: el precio al que vendes, menos el que pagaste, menos el impuesto o las tarifas del juego.
ROI
Retorno de la inversión: el margen como parte de lo que pagaste. Un 5 % de ROI son 5 de oro de vuelta por cada 100 que pones.
Volumen
Cuántas unidades de un objeto se han comerciado en un periodo, normalmente las últimas 24 horas. Poco volumen significa que tus ofertas pueden tardar en completarse.
Oro por hora
Lo que da una actividad en una hora de juego a los precios de hoy. Depende de lo rápido que seas, así que las herramientas te piden tu propio ritmo.
Antigüedad del precio
Hace cuánto se vio un precio por última vez en una operación real. Un precio antiguo puede no estar ya cuando lo intentes.

Old School RuneScape

Grand Exchange (GE)
El puesto de comercio del juego, en Varrock. Pones una oferta para comprar o vender a un precio, y se completa cuando coincide con la oferta de otro jugador.
Precio de compra (venta instantánea)
El último precio que alguien obtuvo al vender un objeto al momento. Pon una oferta de compra más o menos a este precio y espera a un vendedor.
Precio de venta (compra instantánea)
El último precio que alguien pagó por comprar un objeto al momento. Pon una oferta de venta más o menos a este precio y espera a un comprador.
Impuesto del GE
El 2 % del precio de venta de cada objeto, redondeado hacia abajo, y como mucho 5.000.000 gp por objeto. Los objetos que se venden por menos de 50 gp no pagan nada, y unos pocos, como los bonds, están exentos.
Buy limit
Lo máximo de un objeto que puedes comprar en el Grand Exchange en 4 horas. Limita lo que puede dar un flip: margen × buy limit cada 4 horas.
Beneficio por límite
Margen × buy limit: lo máximo que te puede dar un buy limit, si el mercado te vende tantos a tiempo.
Mantenido
En cuántas de las últimas 24 horas hubo margen, según los precios medios de cada hora tras impuestos. Un margen que aguantó 20 de 24 horas es uno con el que puedes contar.
Precio inusual
Un precio lejos de la media de 6 horas del objeto, normalmente de una operación rara. El margen que muestra rara vez está ahí para ti.
Miembros y free-to-play (F2P)
Los objetos de miembros solo se pueden usar, comprar o vender con una membresía de pago. Los jugadores F2P pueden comerciar con el resto.
Noted
Objetos como una nota apilable en vez de uno por espacio del inventario. Muchos drops llegan noted, y lo que recoges del Grand Exchange también puede.
Alta alquimia (alquear)
Un hechizo que convierte un objeto en su valor de alta alquimia en monedas. Cuesta una nature rune por lanzamiento, más fire runes que puede aportar un fire staff.
Unfinished potion (unf)
Una hierba limpia en un vial of water, el primer paso de la mayoría de pociones.
Decanting
Bob Barter, en el Grand Exchange, cambia las pociones de tamaño de dosis, que a veces se venden a precios distintos por dosis.
Hiscores
La lista oficial de los niveles, muertes de jefes, raids y clue scrolls de cada jugador. Escribe tu nombre en la página de OSRS y las herramientas muestran lo que permiten tus niveles, y tus kills y clues junto a lo que valen.
Ironman
Un tipo de cuenta que no puede comerciar con otros, así que las herramientas de mercado le sirven de poco.
Purple (único de raid)
Una recompensa rara de una raid, llamada así por la luz morada con la que cae. La mayor parte del valor de una raid está en ellas.
Reward casket
La caja al final de una ruta de clue scroll. Tira unas cuantas veces en su tabla de recompensas (de una a tres en un beginner casket, de cinco a siete en un master), y cada tirada da una recompensa.
Tabla megarrara
La rama más rara de las recompensas de un casket, donde están los objetos gilded y 3rd age. Una tirada cae ahí una vez entre miles; los objetos 3rd age aportan buena parte del valor medio de un casket.
The Mimic
Un casket elite o master que resulta ser un monstruo (1 de cada 35 y 1 de cada 15, una vez activado en el strange casket de Watson). Vencerlo da loot extra además de las tiradas del casket.
Peso de la tarea
Con qué frecuencia un Slayer master da una tarea, en relación con el resto de la lista. La probabilidad de una tarea es su peso dividido entre el total de pesos del master.
Bloquear y saltar
Una tarea de Slayer que saltas se cambia por 30 puntos; una tarea bloqueada ese master no la vuelve a dar (6 a 7 huecos de bloqueo). Para ganar dinero, bloquea las tareas comunes que menos dan.
Bond (Old school bond)
El objeto que Jagex vende por dinero real, que los jugadores comercian en el Grand Exchange y canjean por 14 días de membresía. No paga impuesto del GE; su precio es lo que cuesta la membresía en oro.
Ventana del buy limit
Las 4 horas en las que cuenta el buy limit de un objeto. Empiezan con tu primera compra del objeto y terminan 4 horas después, compraras lo que compraras luego; entonces todo el límite vuelve a estar libre.
Valor del banco
Lo que daría todo lo que hay en tu banco: en el Grand Exchange a los últimos precios de venta instantánea tras impuestos, o a los guide prices diarios de Jagex. Los objetos que no se pueden vender cuentan como nada.
Vidas de cosecha
Cuántas cosechas le quedan a un patch de hierbas, seaweed o similar: 3, más 1 por cada nivel de compost. Cada cosecha tiene una probabilidad de no gastar una, mayor con más nivel de Farming, así que la cosecha media queda muy por encima de las vidas.
Pago de protección
Productos que das al jardinero junto a un patch, como 25 cocos por un magic tree, para que la planta no pueda morir de enfermedad. En los tree runs se suele pagar, porque un árbol muerto no da XP.
Bird nest
Se encuentran talando árboles y en las bird houses: un seed nest trae una semilla de árbol o frutal, un ring nest un anillo. Al registrarlo queda un nido vacío, que se vende para Saradomin brews.
Aprobación del reino
Cuánto te aprecia la gente de Miscellania, del 25 % al 100 %. Tu reino recoge más cuanto más alta es; baja un poco cada día si no trabajas en las islas.

Albion Online

Tier y encantamiento (6.4)
El tier de un objeto va de 1 a 8 y su encantamiento de 0 a 4. Los jugadores escriben ambos como un solo número: 6.4 es tier 6, encantamiento 4.
Calidad
Normal, Good, Outstanding, Excellent o Masterpiece. El crafteo la sortea; mejor calidad se vende por más.
Orden de venta y orden de compra
Una orden de venta ofrece tu objeto a tu precio hasta que alguien lo compra; una orden de compra espera a que alguien te venda. Vender directamente a una orden de compra es instantáneo.
Impuesto del mercado y tarifa de publicación
Vender cuesta un 4 % de impuesto con el premium de Albion, un 8 % sin él. Publicar una orden de venta o de compra cuesta además un 2,5 % de tarifa de publicación.
Black Market
Un mercado en Caerleon que compra equipo para el loot de los monstruos. Suele pagar más que las ciudades, pero solo compra.
Zona roja
Zonas donde otros jugadores pueden atacarte y quitarte todo lo que llevas. La ruta a Caerleon y al Black Market las cruza.
Tasa de retorno
La parte de los materiales que recuperas al craftear o refinar: más en una ciudad con bonus para ese objeto, y más con focus.
Focus
Puntos que ganas cada día y gastas en craftear o refinar para una tasa de retorno mucho más alta. La herramienta Focus muestra dónde rinden más.
Ciudad con bonus
Cada ciudad real tiene un bonus para unas cuantas categorías de crafteo y para un recurso refinado, que sube allí la tasa de retorno.
Tarifa de estación
Lo que cobra el dueño de una estación de crafteo o refinado por usarla, fijado por cada 100 de nutrición que necesita el objeto.
Poder de objeto (IP)
La fuerza de una pieza de equipo: 700 en tier 4 y 100 más por tier o nivel de encantamiento, más un bonus por calidad (hasta 100 para un masterpiece). Una build necesita cierto poder de objeto, que pueden dar varios tiers y encantamientos.
Flip en la ciudad
Comprar y vender en la misma ciudad: una orden de compra justo por encima de la mejor y luego una de venta justo por debajo de la más barata. Las dos órdenes pagan la tarifa de publicación y la venta paga el impuesto.
Flip de mejora
Encantar un objeto con runas, almas o reliquias antes de vendérselo al Black Market, cuando el encantado vale más que el normal más los materiales.
Rendimiento de semillas y crías
La probabilidad de que un cultivo cosechado devuelva su semilla, o de que un animal adulto deje una cría. Regar un cultivo o cuidar a un animal con focus la sube, a veces por encima del 100 %.
Bonus de rendimiento local
Las islas de cada ciudad hacen crecer un 10 % mejor unos cuantos cultivos, hierbas o productos animales; las granjas de las guaridas de las Outlands hacen crecer mucho mejor todos los cultivos y hierbas.
Diario
La orden de trabajo de un laborer. Tu propia recolección, crafteo, pesca o combate lo llena de fama; uno lleno manda al laborer a un trabajo de 22 horas y vuelve vacío con los recursos.
Felicidad del laborer
Lo contento que está un laborer con su cama, su mesa y sus trofeos, en una barra de 9 segmentos. Cuanto más feliz, más trae: del 100 % de la cantidad base del diario hasta el 150 %.
Oro
La moneda que Albion vende por dinero real. Los jugadores la cambian por silver en el mercado de oro del juego, así que tiene un precio en silver que se mueve, y el premium, comprado con oro, tiene un precio en silver.
Fama
Lo que da el juego por luchar, recolectar, craftear, pescar y hacer farming; llena tu destiny board. Tu fama total por actividad está en tu perfil público, que puedes vincular en la página de Albion.

MapleStory Classic

Mesos
El dinero del juego.
Free Market
La zona donde los jugadores abren tiendas y se venden entre sí. Sus precios son los que los jugadores comunican en GameMargins.
Scroll
Añade estadísticas a una pieza de equipo, con una probabilidad de fallar. Cada intento gasta una de las ranuras de mejora del objeto.
Ranuras de mejora
Cuántos scrolls puede recibir aún un objeto. Un objeto limpio tiene todas sus ranuras sin usar.
Tienda de NPC
Una tienda del propio juego. Algunas venden por debajo de lo que pagan los jugadores en el Free Market, y algunas compran por encima.

WoW: Forever

Casa de subastas (AH)
Donde los jugadores se venden entre sí. Se queda con el 5 % de cada venta.
Vendedor
Un tendero del juego. Los vendedores venden algunos componentes más baratos que la casa de subastas, y compran cualquier cosa a precio fijo.
Componente
Un material que usa una receta.
Colores de habilidad
Una receta es naranja, amarilla, verde o gris para tu habilidad: naranja siempre la sube, amarilla casi siempre, verde de vez en cuando, gris nunca.
Mercado (región, tipo de reino y facción)
Cada región, tipo de reino (normal, PvP o RP) y facción tiene su propia casa de subastas y sus precios; elige la tuya arriba de la página.