Planificador de scrolls
Dile cuántas ranuras de mejora tiene el objeto, el total de estadísticas que quieres y lo que cuesta todo. Calcula qué scroll usar en cada paso, y cuándo vender el objeto y empezar de nuevo con uno limpio, para que un objeto terminado te cueste lo menos posible de media.
Cada scroll gasta una ranura, funcione o no. Los scrolls Lesser, Intermediate y Greater nunca rompen el objeto; los Chaos scrolls sí pueden, y quedan fuera. Las tasas de éxito son de las pruebas cerradas de Nexon; las comprobaremos en el juego cuando abra el Founder's Access.
- Coste medio de un objeto terminado
- 1.969.095 mesos
- Probabilidad de que un objeto limpio lo logre
- 15,24 %
- Objetos limpios necesarios de media
- 6,56
- Empieza con
- Intermediate
Scrolls para un objeto terminado, de media
1,0 Lesser · 22 Intermediate
Paso a paso
Busca la fila de las ranuras que te quedan y la columna de la estadística que aún necesitas; la letra es el scroll que toca usar. ↺ significa que el objetivo está fuera de alcance o no vale la pena: vende el objeto y empieza de nuevo. Empiezas en la celda de arriba a la izquierda.
| Ranuras restantes \ estadística necesaria | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | I | I | I | I | I | L | L | L | L | L | L | L |
| 6 | ↺ | I | I | I | I | I | L | L | L | L | L | L |
| 5 | ↺ | ↺ | I | I | I | I | I | L | L | L | L | L |
| 4 | ↺ | ↺ | ↺ | ↺ | I | I | I | I | L | L | L | L |
| 3 | ↺ | ↺ | ↺ | ↺ | ↺ | ↺ | I | I | I | L | L | L |
| 2 | ↺ | ↺ | ↺ | ↺ | ↺ | ↺ | ↺ | ↺ | I | I | L | L |
| 1 | ↺ | ↺ | ↺ | ↺ | ↺ | ↺ | ↺ | ↺ | ↺ | G | I | L |
L = Lesser · I = Intermediate · G = Greater · ↺ = vender y empezar de nuevo